魔兽世界死亡骑士专业问题。 魔兽世界死亡骑士的问题

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最好的专业自然是珠宝+锻造了,但是那个成本不是一般的高啊,所以除非你非常有钱,要不不要这么学
退而求其次就是一些制造业了
1.采矿+锻造 这个成本也比较高 锻造加装备孔数
2.采矿+珠宝 这个成本也比较高 让你插更好的石头
3.采矿+工程 工程穷3代,考古毁一生,现在很流行的话,你懂的 工程挺好玩的,而且可以提高DPS,但是现在DK比较多是当T,dps现在不多
4.采矿+扒皮 这个完全没有成本,而且练的很快 采矿加耐力,剥皮加暴击
5.扒皮+制皮 最近制皮成本有点高 这个配置是最适合XD的
6.采矿+采药 双采好赚钱 只是采药的商业加成很鸡肋,你要是打PVP,还有点用,PVE基本是没有用的 不过很赚钱就是了
其他什么附魔啊,裁缝的,我就不说了,一个物理系职业,不需要法系职业的商业加成,你想学,我也不介意其实

建议采矿+制造业,本人珠宝--

魔兽世界死亡骑士问题,还有别的职业问题。

  目前PK最厉害的法师,魔兽频繁的更新导致了职业平衡的破坏非常严重。现在法师PK杀人方面已经不是其他职业通过手法可以拟补了,喜欢杀人用法师吧。
  下面详细分析下各职业:

  关于职业在战场和副本:
  1:先为楼主分析下个体职业在战场和副本中的地位:
  战场:其实没有什么厉害不厉害之分了。战场不是简单的十几个人在一起打群架。因为是团队竞技,输出职业对胜负的影响不大,火拼的时候决定胜负的不是前面砍人的,而是后方治疗的血量补给,个人能力基本没有过多体现。而且战场胜负主要看对战场形式的分析和队伍的调度,输出杀人第一不会决定队伍的胜负,有人一个人没杀但是扛了三面旗,那么他就是团队的英雄。
  副本:看楼主是喜欢玩坦克,输出,治疗那个方面了。坦克是团队的核心,为全团承担大部分伤害,是团队跑位,队形变换,输出爆发点的决定因素。输出,主要是负责输出,转阶段需要转或和特殊跑位等。治疗负责队友的血量补给和为队友驱散有害效果,是团队能生存下去的基础。
  2:个职业之间的分析:
  DK:副本可以担任坦克和输出职业,目前无论是坦克还是输出都是很出色的。
  战场,单人PK能力还是很强力的。
  QS:副本可担任坦克,治疗,输出。是一个全能职业。但是当前版本MT的位置岌岌可危。输出还算可以,治疗是王者地位,十分给力。
  战场,作为战场治疗者很强力。PK能力很弱,在队友配合下能打出一定伤害。
  FS:副本只能输出,伤害不弱,输出循环相对简单易于掌握。
  战场,法师的PK能力毋庸置疑是目前最强的。
  DZ:副本的输出能力比较出色,但是相对输出循环比较繁琐不宜掌握。
  战场,可以潜行,在他人意想不到的地方突然出现给他来个致命一击,然后在援军到来之前消失的无影无踪。控制能力和对战场形式的判断,夺旗突袭和控制能力更强与单人PK的作用。是一个非常灵活的职业。
  SS:副本没玩过,不太了解,不过作为团队指挥,我感觉我们团的术士输出不算太高。
  战场,控制能力超强,而且个人生存能力比较突出。
  LR:最好上手的职业,适合新手。只能输出。你可以根据喜好将任何野兽当成自己的宝宝。
  SM:副本基本没看到有玩输出的,基本都是治疗
  战场同样,基本都是治疗,因为其生存能力不高,不太适合打架
  D:副本同QS,全能型职业
  战场同骑士,比较全能。但是比骑士强力,有一定手法支持的话单挑很强力
  MS:副本可以输出和治疗。大多数是治疗。输出循环十分繁琐,但是我开过一次团队打大螺丝输出第一就是的MS,可见这个职业输出方面潜力很大,不过需要更多的对自己技能和属性搭配的探索。
  战场治疗强力,输出高不高不肯定,但是控场能力超强,对团队的帮助很大。
  ZS:副本可以担任坦克和输出。都算可以,但都不太强力,属于中游吧
  战场单人PK能力不算太强,比较吃装备的职业。后期发展很大。

  楼主如果还有问题需要详细了解可以继续追问。
  二区,雷霆之怒

现在冰双持DK 好些。 。 用绿脸。有一套输出循环。。注意手法 就能打出很高的伤害。。关键是把握 技能的触发上。。把泯灭尽量打在杀戮上

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